无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……也不知大家怎么看这个“照片做美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

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v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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Campus Notes -forget me not.》是日本同人游戏社团“4th cluster”制作……特徴 超过10小时的游戏时间多个结局科幻流派全高清图片背景设定在日本的某个现代都市图片都基于真实的风景日本原装主题曲

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

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不要强迫自己去完成一个实际而完整的布局,而只是把想法记录下来;用画或者写都可以开始收集有关地图创意的实景照片……,可以去 images.google.com 输入位置坐标查找图片;并将这些图片存放在项目的“照片参考……如果你观察 V 社的任意一张 CS:GO 地图,会发现他们的主要路线都是2条或3条

张天师:【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

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不要强迫自己去完成一个实际而完整的布局,而只是把想法记录下来;用画或者写都可以开始收集有关地图创意的实景照片……,可以去images.google.com输入位置坐标查找图片;并将这些图片存放在项目的“照片参考”文件夹中主要路线我们现在要着手进行结构的核心设计了……如果你观察V社的任意一张CS:GO地图,会发现他们的主要路线都是2条或3条

小组帖子:[ 分享 ]10.PLAYER ATTACK STATE(攻击状态)

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面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……,这里需要将原点设置为对应的待机动作的匹配原点,即根据待机时的精灵图片的原点,来设置攻击的精灵图片,原点……(也是因为这里攻击的精灵图片和待机的精灵图片不一样大小的缘故),这样在播放攻击的精灵动画时就不会发生跳帧

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

GWB-腾讯创意游戏合作计划:表格和流程图不够用?这些游戏设计工具了解一下

indienova.com/u/gadqq/blogread/20107

一页的右侧则是个人定义的程序化生成的例子。……最后这是我当前的动作解密游戏的设计工作流程。……v=XPPtLNkVPWY&t=1546s

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